Los videojuegos en México(precio, mercado nacional, demanda)


Hola amigos lectores, perdón por tardar tanto en escribir algo nuevo, les informo que los días planeados para publicar algo quería que fueran entre viernes y sábados, como lo han visto la falta de tiempo a sobrado, pero en fin es lo bueno de ser tu propio jefe en un blog personal, mostrare yo como mexicano este tema en mi país.


Empezare con una de mis nuevos pasatiempos “los videojuegos”, me enfocare en responder una pregunta muy grande que la gente se hace y lo único que recibe es una respuestas poco claras, confusas para  los que no conocen de economía (temas de sobra en este tema), es por esa razón que explicare este tema de una manera sencilla.

En primero mostrare dos grandes problemas que pone un videojuego nuevo de 600  pesos a más de 1000 pesos  (lo cual es su precio actual), uno de ello es la fabricación del los videojuegos en sí, en México son exportados de nuestro vecino Estados unidos aumentando en gran medida por su trasportación,  otro factor es la creación de los discos y sus cajas siendo china quienes las fabrican exportándolas para después ser gravadas con el juego.

El segundo factor más importante son los impuestos que estos crean al ser de importación aumentándoles (en el caso de México) sele aumenta los aranceles, agréguele el hecho de que las tiendas pagan el 16% de impuesto al gobierno, los precios se suben al cielo.

Este problema es muy grande y no se ve solución factible en estos problemas, una de las soluciones sería crear una empresa especializada en nuestro país para creación y el grabado de los discos, lo cual sería una de las últimas opciones de las empresas por una explicación bastante obvia la cual dirían que le quitaran trabajo a los ciudadanos norteamericanos que mucho les hace falta, en México ya se está haciendo en una pequeña medida la creación de los videojuegos o más bien el grabado de los mismos pero las instituciones bancarias no están ni remotamente confiados en esta industria y los Norte Americanos no quieren soltar ni una sola rebanada de su pastel para una industria nacional de grabación de videojuegos menos se diga de  la creación de una consola en tierra Mexicana entendible puesto que nuestro país en todo lo relacionado a la compra de videojuegos equivale al 5.5% del producto interno bruto en nuestro país vecino.

Pero siempre se ve la estrella en el horizonte que promete velar por una mañana mejor al videojuego, lo cual es la industria nacional muy joven pero con una fe inalcanzable, esperamos mucho de estos jóvenes emprendedores.

Sin nada más que decir, me despido cordialmente de usted lector pidiendo tan solo un comentario por mis letras. 

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